『街ーmachiー』というゲームで気づいたこと。

ジャンル: サウンドノベル、アドベンチャー

開発:   チュンソフト

発売: セガサターン、プレイステーション、PSP等

【当時の様子】

当時は、セガサターンとプレイステーションが、凌ぎをけずっており、

同名タイトルの作品が、少し改変を加えて、2つのハードで発売されるのが

普通でした。

『街ーmachiー』は、最初はセガサターンで発売されました。

『弟切草』や『かまいたちの夜』というサウンドノベルが好きだったので、

購入したのでした。

【内容は?】

一言で言うと『地味!』な感じがしました。

主人公や登場人物が、”おじさん”や”おばさん”だったからです。

サウンドノベル形式で、それぞれの主人公の視点でお話が進んでいきます。

全員が同じ日時のお話なので、選択によっては、主人公同士が、

街中で、バッタリ会ったりします。

【メインシナリオ】

●「オタク刑事走る!」(雨宮桂馬)「The wrong man 牛」(牛尾政美)

●「The wrong man 馬」(馬部甚太郎)

●「七曜会」(篠田正志)

●「シュレディンガーの手」(市川文靖)

●「で・き・ちゃっ・た」(飛沢陽平)

●「迷える外人部隊」(高峰隆士)

●「やせるおもい」(細井美子)

【ザッピング】

1人の主人公の視点ではなく、全員が主人公というゲームでした。

一番の売りは『ザッピングシステム』でした。

登場人物の全員のシナリオが重なっており、1人の行動で、違う主人公のお話が、

『バッドエンド』で終わる事もあるという、

今でいうと、マルチプレイ・・・みたいなものでしょうか?

主人公達は、全員、知り合いではありませんが、

同じ時間に、同じ場所を通ると、シナリオ状でブッキングしたりと、斬新なシステムでした。

【人によって違う】

当時、それまで読んでいた、漫画やアニメでは、主人公視点での話しかなく、

『脇役からの視点の見方』が、よく分からなかったのですが、

このゲームをする事で、同じ場所、同じ行動でも、

見る人によって、とらえ方が違うし、『結果も変わってくる』というのが、よく理解できました。

おかげで、このゲーム以降は、漫画を描くときに、主人公の視点からしか考えられなかったのが、

『脇役にも生活がある』『主人公に会うまで、何かあったかもしれない』等、考えられるようになりました。

【ゲームの感想】

ゲーム自体も、内容は、やはり『地味!』なのですが、とても面白く、

たしか全部クリアーしたと思います。

それにしても、当時はセガサターンの方が人気があったので、プレイステーションの方が生き残るとは思いませんでした。

任天堂も、ゲームボーイは好調だったのですが、ゲームキューブがイマイチだったので、

switchが大人気になるとは、意外でした。

↓シナリオ中で、バッタリ会ってしまった”主人公”たち

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るぅふぁす

初めまして、閲覧ありがとうございます。 短シッポのキジトラ猫が好みの猫好きです。 猫パンチをしない猫も好きです。 何かと猫を絡めて話してしまいますが、どうぞよろしくお願いいたします。

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