TSS #09-1

THRILL SHOCK SUSPENSE #09

2023年12月  変わらない評価を受ける名作推理ADVを紹介  愛及屋烏

御神楽少女探偵団(1998)

続・御神楽少女探偵団 ~完結編~(1999)

新・御神楽少女探偵団(2003)

前述

推理ADVという一大ジャンル。

日本では1983年の『ポートピア連続殺人事件』から幾星霜。

名作と呼ばれるゲームはFCやPS1のソフトであろうとも未だに上位を譲らない。

そんな中でも実際にプレイしてみて、おススメしたい作品を紹介したい。

自叙

サクラ大戦ブーム期に登場した、大正浪漫を感じる怪奇譚。

華やかな見た目と低価格だったので中古購入した。

中身はドロドロの陰惨な推理物だったのだが。

かなりエグイ。江戸川乱歩的な陰鬱さのある事件を美少女達が追う。

概要

『御神楽少女探偵団』はヒューマン及びエルフより発売されたADVゲーム、及びそのシリーズ作品。

1作目『御神楽少女探偵団』と2作目『続・御神楽少女探偵団』は、PlayStation用のゲームソフトとして発売された。                                                  3作目の『新・御神楽少女探偵団』ではキャラデザや声優陣が一新され、性的要素が含まれるPC用のアダルトゲームとなっている。

PCシナリオをベースにした全三編のアダルトアニメも存在する。

また、1作目と2作目はゲームアーカイブスにて配信が行われている。                                            (PS3・PSP対応。担当は株式会社ハムスター)

脚本・監督・ゲームデザインは、三作とも『クロックタワー』の河野一二三。

なお、本コラムでは1作目の『御神楽少女探偵団』を『御神楽』、                                        2作目の『続・御神楽少女探偵団 〜完結編〜』を『続・御神楽』、                                                3作目の『新・御神楽少女探偵団』を『新・御神楽』と略記して扱う。

ヒューマンの破産以降はゲームの著作権の所在に混乱が生じていたが、2009年8月には(河野の)ヌードメーカーとハムスターが共同保有する事で合意した。

ゲームシステム

ディスク4枚組

2枚はゲーム本編、残り2枚はゲームのファンディスクとして使われている。

ファンディスクはインターミッションディスクと設定資料集とムービーを見れるスペシャルディスク。ゲーム本編の進行具合によって随時解放されていく。

ストーリーは全5章+練習シナリオ。章は練習シナリオを除き、それぞれ「事件編」「捜査編」「解決編」で構成されている。

「事件編」は事件が発生するまでの導入部。                                                            「捜査編」は助手3人娘の鹿瀬巴、桧垣千鶴、久御山滋乃を操作し、                                          聞き込みと情報の整理するメインパート。                                                          「解決編」は探偵・御神楽時人によって事件が解決される形となっている。

ただし、第3章と第4章は実質的な前後編となっており、                                          2章分合わせて一つの大きな事件を扱う。                                                                 また、最終章は前編のみの収録で続編を跨ぐ。(後述)

推理トリガーシステム

「捜査編」にて、事件の捜査の為に相手と会話をする際、                                              台詞の色が通常と変わっているケースがある。                                                      その台詞の部分で「トリガー」を引く事で、事件と関係がある場合は更に詳しく話を聞く事ができる上、推理ポイントが獲得出来る。                                                   (重要な情報である程、ポイントは大きい傾向にある)。                                               20ポイントに達すればセーブ画面を挟み、次のパートに進める。

トリガーを引く事ができる回数は各パートごとに決まっており、                                                  残り回数が無くなっても20ポイントに達していなかった場合、ゲームオーバーとなる。

色の変わるセリフの大半は関係の無いフェイクであり、                                                               その中から適切な情報を見極めなければならない。                                              しかし、推理トリガーには限りがある為、無闇矢鱈と引けない。

手掛かりがあからさまな時もあれば、                                                    本当にさり気無い時もあり、常によく話を聞く必要がある。

必要なトリガーを引けないまま話が進む事は無いので、                                                  もし引く事に躊躇ったら一旦その場を退いて別の場所を回ったり、                                        ゆっくり考え直すのが得策。                                                            (一旦、全員の話を聞いて周って、大事そうなポイントを見極めるという事)

しかし思いがけない台詞から突破口が開ける事もある為、                                         時には不正解を恐れず思い切って突っ込んでみる事も大切である。

間違えた所で引いても回数が減るだけで、                                                  専用の台詞が出たり登場人物に指摘される事は無い。

逆転裁判における尋問の「ゆさぶる(待った)」の始祖とも言えるシステム。                      あちらは使用コストが無いので「フル待った」が基本なのだが。

アクションムービー

所謂「QTE(クイックタイムイベント)」。                                           犯人からの襲撃や犯人追跡等のアニメーション中にコマンド入力が求められ、                                   失敗するとゲームオーバー。その場合、直前から再挑戦可能。

標的以外を殺害する意思のない犯人でもQTE中は割と簡単に殺しに来たりする。

タイミングも不意打ち気味かつ、コマンドの方向は挑戦の度にランダムなので、この手の瞬間操作が苦手な場合、ここで詰まる可能性もある。

to be next page. 09-2 https://no-value.jp/column/49280/

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