※ ネタバレを含みます。長いため複数回に分割していて、これは29回目です。
前回は次元城のボス撃破まででした。今回は次元のはざまのラストフロアからです。
次元のはざま(ラストフロア)
ツインタニアを倒した後にワープしてくるのは、今まで探索したことのないクリスタルで出来ているかのような見た目の場所で、宝箱はほとんどが消耗品。専用BGMがテンション上がる。なぜかテレポで脱出できないので、買い物などが必要になったら次元城まで戻ってからテレポする必要がある。出現ザコは8種とも新規でマップごとに出る出ないがあるが1種2マップのような分布(例外1種あり)。全ての個体が経験値を持たないのでレベル上げは不可能だが、代わりにABPが多い。真正面から戦うと危険な敵が多いが、だいたい穴もあるというFF5らしい敵ばかり。おすすめは魔法剣ブレイクで過半数に有効。回避率の高い敵は短剣や狙うなどで当てればいい。もっとも初プレイ時は気づいてなかったが。
キングベヒーモスはゆっくりとしたペースで通常攻撃を行うが、魔法以外の行動には物理攻撃・魔法にはメテオというパターンで反撃をするので、知らないうちは痛い目を見ることになる。水属性弱点ではあるがHPが5桁なので、反撃を抑えるなら状態異常だが、小人化以外の耐性やボス特性はないが魔法回避とレベルの両方が高く当たりにくい。魔法剣ブレイクが最善手か。通常枠でフェニックスの尾、レア枠でブラッドソードを盗めたりツインランサーを落としたりする。高価な消耗品、魔力ブースター、旧スマホ版で強力とどれもありがたい。すいしょうりゅうは高確率でブレスウイング、後は通常攻撃というシンプルな行動パターンだが通常攻撃の火力がザコではトップクラス。炎冷気雷風の4属性を吸収し開幕からリジェネ・レビテトもかかっている。しかし耐性の穴がそこそこあり即死・混乱・睡眠・老化・バーサク・麻痺・スロウ・ストップあたりには耐性がない。もっともボス特性があるので麻痺・ストップは効果がすぐに切れ、キングベヒーモス程ではないが魔法回避・レベル共に高いので必中手段を用いるといい。マインドブラストで足止めして魔法剣スリプルとか。魔法剣ブレイクは効かないので稼ぎには向かない。通常枠でエリクサー、レア枠で飛竜の槍を盗めるので戦利品狙いで狩る事はあるだろう。ドロップはクリスタルメイルなので狙う必要はないが。ちなみにGBA版までははなつで没技らしきものが使える。

ネクロマンサーはその名の通り必中でゾンビ化する「ゾンビパウダー」が危険なモンスター。HPを減らすと使用確率が上がるのも危険。自分もこれで全滅した経験がある。戦うにプロテス・魔法にシェルで返して守りを固めるのも面倒。戦う以外の物理でプロテスさせない、ゴブリンパンチならシェルを使われてもダメージが下がらないという戦法もあったりする。アンデッドなのに聖属性弱点はなく水属性弱点のみな点も注意。状態異常耐性・ボス特性はないが魔法回避が高いので必中の手段を使おう。アンデッドなのでケアルガ単体がけで必中で瀕死にできるなどという手もある。レア枠でボーンメイルが盗めるが、狙うにしてもきっちり動きを止めるか天使の指輪を装備して狙うこと。ゴーキマイラは物理攻撃こそ結構強いが他はアトミックレイ・ブレイズ・電撃と低い魔力では脅威にならない攻撃。水属性弱点でカエル化・小人化以外の耐性もなくボス特性もないので楽な方だろう。自分もこの辺のザコではほとんど覚えてないくらい影薄いし。レア枠でイージスの盾が盗めるので欲しければ狙おう。
マインドフレイアはひたすらマインドブラストを連発するイメージ。実際は通常攻撃もするのだが、ダメージを受けると反撃でマインドブラストをするのでこういう印象が生まれたのだと思う。麻痺耐性かリフレクがないと妨害され続けるのでうっとおしく危険。実際4体セットだと酷い目に会う。状態異常耐性はないがボス特性持ちかつ魔法回避が高いのでストップや麻痺はあまり有効ではない。かといって確実に通じる状態異常となると魔法剣や調合ということになるが、前者は若干時間がかかり、後者は即死系の材料の片割れのダークマターの量産がやや面倒(エクスデスソウル狩り)。単体対象が基本(魔法剣は乱れうちや全切りとコンボでカバーできるが、状態異常魔法剣全切りは細かいバグがあるらしい)なので4体セットの時がきついので、正宗+開幕カーバンクルで防ぐという手の方が安定をとれるかも。ネクロマンサーとのセットも危険。ゾンビ化と麻痺の耐性は後に記述する盾を除き、アクセサリーでしかつけられないのでどちらも無効できるキャラは一人しか作れないので素早く倒すことが重要になる。HPはラストフロアの敵の中では低いほうなのでレベルがある程度高ければ銭投げで確殺をとれる。戦利品はレア枠のマインゴーシュ以外は店売りで、マインゴーシュも短剣装備可能な魔道士系の盾代わりにしか使えない。シングはかなり特異なモンスターでHPはたったの3しかないが物理回避が高く、全属性を吸収する。攻撃は物理と磁場転換なのであまり危険を感じないが倒せなくてうっとおしいタイプ。猛毒・老化・カエル化・小人化は耐性があるが他の異常には耐性はないがボス特性がある。無属性魔法か必中物理で仕留めるのが基本。魔法剣ブレイクも可。変な手としてはバイオで吸収されるがスリップ効果は付くのでそれで仕留める手もある。戦利品は通常枠のエーテル以外はクリスタル防具なので微妙か。
ベルフェゴールは物理しかしない楽な相手。正直ゴーキマイラよりも印象が薄い。魔法回避は高いらしい?戦利品でアイスシールドを落とすのがメリットか?レア枠のライジングサンは今更使えないと思うし。ムーバーは3体1組で現れるレア目なモンスター。レアだけあって199ABPと1体5万ギルという破格の稼ぎを得られる。陣形ごとに行動パターンが変わる特性があり、前列が1体のデルタアタックを使うパターンと、後列が1体のサークルや戦闘の強制終了(ギルやABP入手不能)を行うパターンがある。厄介な特殊技だけでなく通常攻撃の威力も高いので要注意。位置を変えながら復活(場合によっては全回復)する点にも注意。まあ逆用して入手ギルを2体分増やせるのだが。実はアンデッドで炎が弱点で、HPも1万あるので全員を倒しきるにはファイガやレクイエムなどの全体攻撃で均等に倒すか、状態異常を駆使することになる。ボス特性があり即死・石化耐性もあるので一撃必殺は不可能。眠らせて無力化するのがいいかな?魔法剣なら必中混乱させて融合を使わせて自滅狙いという手もあるが操るでも融合は使うし。特殊技封じという観点では麻痺とストップは耐性ないが効果時間は短く使いにくいかも。バーサクは火力が高まるので暗闇と併用するなどの方法が必要。戦利品は全て忍術なのでその面では微妙かも。

1マップ目(宝1つ)の次のマップへの魔法陣上にどこかで見たやつがいる。話しかけるとお久しぶりのギルガメッシュと戦闘になるが「でたな化け物!」のセリフで攻撃してくるあたり錯乱している。物理攻撃のみなので普通に戦ってある程度ダメージを与えると正気に戻って友好的な会話後に戦闘が終わる。ただし「げんじのたて」を持っているので攻撃前に盗んでおくといい。友好的なのは何度も戦って目覚めたライバル心と、デジョンでエクスデスからクビ宣告をもらったことなどが理由にありそう。ちなみにエクスカリパーを無視してるとそもそもいない。2マップ目は宝が2つあるだけ。3マップ目は長い階段の下の方の宝箱は敵入りなのでセーブしてから取ること。
4マップ目は分かれ道を左に行くと光が見えるので調べると、この光は渡さないと言って戦闘になる。ボス「ネクロフォビア」は戦闘開始時に「たおせるかな?」と言っているように、バリアによって無敵になっているので4体の「バリア」を倒さなければ攻撃が通じない。バリアは常にリフレクがかかっておりそれで全体化ガ系黒魔法やフレア・ホーリーを反射させて攻めてくるのみ。HPが1万近くあるが、即死・石化共に耐性はないのでリフレクを無視できる手段でかけるのが有効。ただしボス特性持ちなので斬鉄剣などは無効。一応沈黙も効く。正攻法(レベル40想定)なら最強召喚3、4発とか、銭投げ3回とかで倒せると思う。レア枠でリフレクトリングを持っているが、それを盗んでもリフレクは消えない。バリアを全て倒すとセリフの後にフラッシュを使用してネクロフォビアが行動を始める……バリアとはアストロンの事だった……?ネクロフォビアはボス特性持ちで状態異常は暗闇・沈黙・スロウくらいしか効かない(うえに魔法回避が高い)ものの、全属性が弱点になっているのでうまく利用すること。行動パターンは必ず2回行動し物理攻撃を主体にハリケーン(旧スマホ版のみミールストームの効果らしい)・真空波・デスを使う。1手目がハリケーンの時にくらってしまうと2手目の攻撃を回避または無効化できないと死ぬ。なんなら真空波だとダメージを無効化できても追加のスリップで死ぬ。調合でボス特性を付与してハリケーン対策、装備で即死耐性もつけておくといい。ただしボーンメイルはバリアの攻撃でやられやすくなるので避けたほうがいいかも。そして通常攻撃も強力なので要注意。

HPが1万を切るとBGMがビッグブリッジの死闘になりギルガメッシュが登場する。「まにあった!」「このまま 帰ったんじゃ」「かっこわるいまま」「れきしに のこっちまうからな!」と。ネクロフォビアはギルガメッシュから倒そうとするが「たおせるかな?!」で(無自覚な)セリフ被りされる。その後ギルガメッシュは攻撃を受けながら「クルル!」「お前のおじいちゃん……」「強かったぜ!」「ファリス!」「恋でもして」「ちったあ 女らしくなりな」「レナ!」「いつまでも 動物をいたわる」「やさしさを わすれるな」「バッツ!」「お前とは 一度……」「1対1で 勝負したかったぜ!」「いい友だちをもったな」とバッツたちに語りかけ、それぞれも反応を返す(もっともレナとファリスは返す言葉が見当たらなかったのか無言だったが)。この時回復エフェクトが出ているが数字は出ない。エリクサー使ってるのかな?その後ネクロフォビアの「死ね!」と放ったフレアに対し「それは!」「こっちのセリフだぜ!!」と自爆して相打ちになる。こんな感動的な流れだがギルガメッシュは「げんじのよろい」を盗めるのでそれを狙う人は感動をぶち壊すことになる。また、エクスカリパーを無視したり、その戦いでギルガメッシュチェンジさせなかったりすると助けに来ない。これがきちんとした仕様なのは、ギルガメッシュが来なかったり来る条件を満たしていても1万以上のHPを乱れうちなどで削り切って倒したときに「エ…エク……!!」みたいな断末魔を吐くことで確認できる。ちなみにバグで、旧スマホ版では全員が隠れているとバリアのリフレクが無効化されて自滅する現象があるとか。PR版では愛の歌でバリアが全滅するバグ(修正済み)や、そもそもネクロフォビアがいないバグ(修正の結果、ラスボス撃破後にセーブするとネクロフォビアともう一度戦えるようになり源氏の鎧が複数入手可能に。家庭用PR版では修正)があったらしい。ともかくネクロフォビアを無事撃破するとセーブポイントが使えるようになる。
次回は隠し(?)ボスから……
脚注・考察
※1 カウンター条件の特例……混乱や操るでの行動や放つはPR版以外では魔法扱いなので注意。ロッド折りはなぜか物理扱いなので平気
※2 麻痺・ストップ(ついでに睡眠)の効果……共通点は物理回避を0にして行動を封じること。麻痺と旧スマホ版以降の睡眠は魔法回避も0にする。持続時間は睡眠は物理攻撃を受けるまでで、麻痺とストップは技ごとに異なるが、ボス特性持ちにかけた場合短くなるのは共通。麻痺は魔力が高いと早く治る特性もある。麻痺は重ね掛け不能だがストップは旧スマホ版以外では重ね掛けで効果時間をリセットできる。ATBへの影響として、ストップは変動はないが、麻痺は解除されると同時にATBゲージが0になる。睡眠だと敵は影響なしだが味方は0になるという不平等。その他の特殊事例として、ストップはリジェネや猛毒、老化や死の宣告などの時間で変動する効果の変動もストップさせる。ゾンビ化+睡眠は殴られても睡眠解除されず、混乱中の敵にはストップがかからないらしい(逆は可)。
※3ギルガメッシュとの会話……次元のはざまで出口のないサバイバル生活を続けていたギルガメッシュ。バッツにこれまでの経緯と出口の存在を教えられ、なら一緒に脱出しようと持ちかけるが断られる。「生きてたら また会おうぜ」「いや また会える気がするぜ」「その時は オレも仲間……」「ふっ なんでもねえよ!」「あばよ!」と言って戦闘が終了し、ギルガメッシュは去っていく。
※4 源氏の盾……GBA版追加要素を除けば最強の盾。というか物理回避だけ見ればGBA版追加要素より強い。その回避率は50%でおまけ程度の魔法防御もある。ただし他の盾よりも少し重い。また小人化で回避率を倍にしても100%にはならない……99%あればそうそう当たらないが。麻痺と小人化に耐性があるので戦闘中に小人化させることはできない。移動中にしておくこと。
※5 ネクロフォビア戦の装備・アビリティ……前座のバリアは炎の指輪とダイアの鎧か胸当てでガ系を7割ほど無力化できる。4体全て生きているとガ系一回当たりのダメージが計500ほど増加するので属性対策は重要。調合で雷吸収を付与するならフレア・ホーリーをわずかでも軽減するのに魔法防御(バリアの魔法は+1で-4ダメくらい?)の高いローブなどを装備する手もある。MP切れまで全員で隠れるつもりなら、物理防御(本体の通常攻撃を+1で-16ダメくらい?)系に全振り(回避込み)してしまうのも手。もっとも、全員の即死耐性とボス特性付与は必須だろう。行動内容のループする4ターン以内にどちらも使わない確率は3割程度と思われるので。物理防御を上げずにかばう+まもり戦法を予定しているなら盾役以外を瀕死にするのは事前にやって全員で隠れてしまうという手がある。この場合はボス特性付与は盾役のみで可。盾役はものまねしか、ナイトをマスター(=かばう特性化)したすっぴんでなければならない。ナイトをマスターしたものまねしにまもり+かくれる+白魔法L3の組み合わせなら、盾役だけMP切れまで隠れてレイズで味方を瀕死で起こせるので事前のHP調整が不要になる。まもりの代わりに先述の小人化+源氏の盾でも可。若干安定性は落ちるが、これならすっぴんでもかくれる+白魔法が可能になる。
※6 源氏の鎧……GBA版追加要素を除けば鎧で最も物理防御が高いが重い。実は呪い防具で胸当てなどの軽装鎧分類のボーンメイルの方が物理防御力が高い。混乱・カエル化耐性つきなのはありがたい。
資料
記憶があやふやな点、未プレイのハードでの内容などの部分を書くのに次のサイトを参考にしてます。(アドレスは頭のh抜いてます。)
・ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki(ttps://wikiwiki.jp/ffdic/)

