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こんにちは、Heinzです。
今回もマイクラの話をしたく思います。
マイクラ、奥が深いですね。
我が拠点にはパンダがいるのですが、パンダも一匹一匹、顔が違っていて、なかなか面白いです。
常に泣き顔の子もいるので、その子と目が合うと切なくなります(笑)
竹も大量にある拠点だったため、ふとパンダにあげてみたら…繁殖いたしまして…
気がついたら、ものすごい数のパンダでおしくらまんじゅう状態になってしまい、ちょっと怖かったです。
「そんなふえるんだ?!!」という衝撃と同時に、一匹二匹なら可愛らしくても、十数匹に周囲をかこまれると大変怖いんだな、と奇妙な体験をいたしました。
個人的にはパンダよりヤマネコを飼いたいのに…釣りざおがなくてシャケが手に入らず…くぅっ
そして、採掘にもせいを出している…もとい、採掘が楽しすぎてついついやりすぎてしまっている、のですが。
採掘の罠は、時々掘ったところから水が漏れてくることですね。
俺は、この洞窟水没によって10回くらい溺死しております(笑)
ピースフルモードでよかった…生き返ったあとに落っことしてきたアイテムが全部消えずに残っているので。
もう、俺はマイクラの溺死キングと名乗ってもいいだろう!
と、いいますか…友人間では既に名乗っています(笑)
そして、拠点作りですが、ツリーハウスをつくってみたくて、木の途中にガラスブロックで、床を作ってツリーハウスを作りかけているのですが…ガラス、割れると、インベントリというか、持ち物に戻らないんですね…
石とか土とかと違って、砕けたら作り直し…
置く所を間違ってしまって、あああ…と悲鳴をあげながら作っております。
それから、方向音痴が、ね…。
Heinzはリアルで方向音痴なのですが、どうもそれはマイクラのなかでも発揮されてしまうようで…、ものすごく迷子になっております。
最初のころは、拠点に帰れず困り果て…諦めてその場に拠点を作り直し、ということを繰り返して、現在第4拠点までありますよ…どれだけ迷子になっているのか。
仕方がないので、迷子対策に、最近では歩いた道に松明を突き刺していくという方法をとっているわけなのですが…
歩いた道なりに、設置しているもので…
拠点にたどり着くための道しるべではなくなってしまっているところもあり、結局微妙に迷子に…。
もちろん、座標はきちんと確認しているのですよ?
ですが、なぜか同じ数値の座標に拠点がなかったりするんです。
ナンデ……(困惑)
さて、こういった感じでマイクラを楽しんでいるわけですが、ゲームをプレイしていておもうのは、絵のパースで、一点透視や二点透視図法が苦手なひとは、マイクラのようにグリットで空間を作ると描きやすいのかもしれないな、と学びがあったりします。
グリットもなかなか、正方形を遠近法で引くには難しいものがあるのですが、クリスタでは多分パース定規やグリット空間などがあったはずなので…そういうものを使えばいいのかな、と思います。
ただし、俺はパソコンをもたなくなってから、クリスタではなくメディバンペイント派になったので、どの方法でも中々難しいわけですが…
最近、ふと、背景はAIさんに少し力を借りてもいいのかな、と思いはじめ、これからまた成長していければなあ、とおもっています。
やはり、生成AI自体は、ネット上にある人様の作品を学習して、生成されるものなので、あまり好ましくはないのですけれど…
気を付けられる限り、人様の作品を害さない方法で、自分の技術向上や学びに使っていければとおもっています。
少し脱線してしまいましたが、マイクラをやっていると、絵に関しての考え方も見えてくるなあ、と感じるHeinzでした。
──Heinz
