電脳遊戯の転換期と待つ時代

こんにちは 幸い風邪もひくことなく蜜柑を食べたりストレッチして

健康的に過ごせています。

寒い冬にインドアな文化にゲームがあります。今回は変わりつつある

「娯楽のかたちの変化」をエッセイにします。

『ゲーム文化の転換点➝「遊ぶ前に待つ時代」へ』

かつてゲームは、とても単純な娯楽だった。

箱から本体を取り出し、カセットやディスクを差し込めば、すぐに始まる。

そこに必要だったのは、時間と少しの好奇心だけだ。

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ところが今、その前提が静かに崩れつつある。

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新型ゲーム機は発売されても店頭には並ばず、手に入れること自体が

一つの壁になる。

さらに、ようやく入手したソフトも、すぐには遊べない。

起動すると「大容量の空き容量が必要です」

「ダウンロードが始まります」と表示され、画面の前でただ待つ時間が発生する。

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これは単なる技術の進歩ではない。

『ゲームの楽しみ方そのものが変質している」と感じています。

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いまやゲームは、

「遊ぶもの」から

「高速な通信環境と十分な保存容量を前提とした体験」へと変わりつつある。

早い回線が無ければ待たされ、容量が足りなければ整理を強いられる。

つまり、遊ぶ前にいくつもの条件をクリアしなければなりません。

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この変化は、ゲームをしない人とっても他人事ではありません。

映画や音楽、書籍ですら、ダウンロードやストリーミングが当たり前となり、

「待っているのに、すぐに使えない」体験が増えているからだ。

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便利になったはずの社会で、

私たちは知らないうちに「待つことに」慣らされている。

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かつてのゲームは、

放課後の短い時間や、休日のひとときを埋める「気軽な遊び」だった。

今のゲームは、

時間・環境・準備が整った人のための「計画的な娯楽に」なりつつあります。

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それが悪いわけではない。

映像が美しくなり、物語が深くなり、表現の幅も広がった。

ただ、その代わりに失われつつあるものがあるのも確かにある。

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「思い立ったら、すぐ遊べる」

「特別な準備がなくても楽しめる」

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この感覚は、もしかするとこれから貴重な価値になっていくかもしれない。

ゲーム文化は今、ひとつの転換点に立っている。

それは、遊びが贅沢になった瞬間とも言えるでしょうし、

同時に、気軽さが置き去りにされつつある瞬間とも言えます。

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画面の向こうで進化を続ける技術と、

その前に立ち止まる私たち。

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ゲームは、ただの娯楽ではなく、

「現代社会の「便利」と「不自由さ」を映す鏡」

になり始めているのかもしれない。

おしまい 最後までお読みいただきありがとうございました。

ゲームをしない人にも読んで欲しい気持ちを込めて記事にしました。

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TI002025

はじめまして私はアニメとか歌をうたう事が好きです。活動は色々と最近自分が思ったこと感じたことを詩のように表現していきたいです。 どうぞよろしくお願いいたします。

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