はじめまして、tiharuと申します。今回は、blenderでヘアピンを作ったときの作り方を、ざっくり紹介していこうかと思います。まず最初に、テキストフォントを立体化するので、可愛いフォントを探してダウンロードしておきます。個人のサイトや、boothなどで探しました。

まずは、shiftとAを同時に押して、テキストを選択します。すると、サンプルの文字が表示されます。

フォントのフォルダを開き、ダウンロードしたフォントを選択します。

文字を変更します。blenderは日本語に対応していないので、別のブラウザで書いた文字をコピーして貼り付けます。

次に、詳細設定を行います。
・プレビュー解像度を下げ、ポリゴン数を減らします。今回は角ばっているので1にしましたが、カープがあるものだとがたがたになってしまうので、画面を見ながら調整してください。
・押し出しで、立体的にします。
・深度で角に丸みをつけます。こちらは好みなので、0でも大丈夫です。軽量化のために、解像度は0にしておきます。
設定が終わったら、次に、文字にカーソルを合わせて右クリックし、変換→メッシュを選択します。

これで、テキストデータがメッシュになったので、いつものように編集で調整できるようになります。文字の位置を調整し、ヘアピンをつけたいキャラクターの髪の毛部分に合わせます。

完成したデータを、fbxにしてUnityに持っていき、マテリアルを入れて完成です。

↑VRCに持ってきた様子。
さいごに
良い感じにできたと思います。工程自体はあまり多くないので、最初に作るモデルとして、文字ヘアピンはかなりおすすめできます。自分の名前をつくったり、「ねむい」などの文字のヘアピンを作ったり、テキストフォントを変えたり、色々作ってみるのも楽しいです。
blenderは無料なので、気軽にチャレンジしてみてはいかがでしょうか。
