blenderでつくったもの~揺れる帽子~

こんにちは。tiharuと申します。
今回は春に向けて、揺れる帽子を作ってみたいと思います。

まず下調べとして、持っている帽子を3つ並べてポリゴン数を見てみました。
・揺れない帽子、垂れるリボンなし   約2200
・垂れる部分のリボンのみ揺れる帽子  約4300
・全体も揺れて、リボンも揺れる帽子  約1万6000
わたしは、全体もリボンも揺れる帽子を作りたいので、2000を目指しつつ、3000位を目標に作りました。

まずは造形。2500位におさめました。

次に、ボーンを入れ、揺らしてみます。ここが一番難しかったです。

最後に色塗りです。シーム(切り込み)を入れUV展開(展開図を指定する)し、Geminiに生地を作ってもらい、GIMPで切り貼りして、大体の色を着けます。


↓作ってもらった生地

↓張り付けた様子

いい感じです!カラーバリエーションも作ってみます。

作りすぎました。ノーマルマップを用意して、影用のテクスチャを描きます。影は難しかったので、AOに初めて挑戦してみます。

VRCに持って行って、確認してみます。

いい感じです。カラバリはこんな感じです。

無料のハムスターのアバターにも帽子をつけてみました。

帽子を作り始めてから、だいたい三日くらいかかりました。
モデルを作って、ボーンを入れて揺らして、テクスチャを作って、工程は多いですが、楽しいです。

キャンバで作ってみました。

可愛く出来たと思います。

合わせて、バスケットも作ります。UV展開して、Geminiに作ってもらった画像を切り貼りし、調整します。
作ったテクスチャをノーマルマップにして、liltoonでマテリアル設定します。

ピアスも作って、こちらもマテリアル設定を行います。

Unityで設定して、VRCに持っていきます。

いい感じです。今回は、帽子とピアス、バスケットを作成しました。本当はバスケットにギミックを入れてみたかったのですが、難しくて断念しました。

ここまで見てくださり、ありがとうございます。blender、GIMP、Unity、VRC、キャンバはすべて無料です。blenderでかたちをつくり、GIMPで色を塗り、Unityで着せて、キャンバで画像を合成しました。
わたしは最初VRCを一年前に開始して、四日目に着せ替えしたくてUnityをダウンロードしました。半年後にGIMPで手を加えることを覚えて、去年の9月にblenderを、先日にはキャンバをはじめました。
気軽に始めてみるのもおすすめです。

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tiharu

人と話すことが好き。水色が好き。 INFPで、感情で考えて感情で動くタイプ。 基本無料のゲームをとことん無料で遊びつくすのが趣味です。 手芸は気がおもむくまま、レジン、樹脂粘土、デコレーションカードケース、ミシンや手で縫い物、編み物、豆本作りなど、いろいろなものに手を出しています。 最近blenderをダウンロードしました。

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