THRILL SHOCK SUSPENSE #05
2023年1月 変わらない評価を受ける名作推理ADVを紹介 愛及屋烏
一柳和の受難シリーズ
雨格子の館 一柳和、最初の受難
奈落の城 一柳和、2度目の受難
氷の墓標 一柳和、3度目の受難
Continuation from last page. 05-1 https://no-value.jp/game/35306/
ミッシングパーツ3話の面白さをよりダイレクトに。
ミッシングパーツにあった時間経過のシステムも、時間ゲージの消費という形で視覚的にも管理的にも分かりやすくなっている。
見立て殺人の謎を解き、犯行に使われそうな物品を『隠蔽』し、 標的に『注意喚起』をし、更に犯行日の夜間に『護衛』する事で、 事件の犠牲者を減らす事が出来る。
そして、犯行から生き残った関係者からは、 事件や他の情報について『聞き込む』機会が得られる。
また関係者との間には会話や行動で上下する信頼度のパラメータがあり、 それに基づいて会話が可能な回数も変動する。
逆に連続する犯行を防げなかった場合は単純に頭数が減り、 普通に考えれば犯人は残った者の中にいるのだから特定は容易になる。 また犯行の中での犯人のミス、というか物証やアリバイの数も犯行が増える程に多くなっていく。
基本的に事件解決に失敗すればするほど通常のミステリーのような連続殺人物になり、それぞれの事件に対する解決策を見つける事で被害者を減らして行く事も出来る為、事件の謎を解く事に対する報酬もしっかり用意されており、やり込み甲斐がある。
成功→死亡の順でプレイする場合、 ハッキリと気持ちが擦り減るので、余りオススメしない。
具体的なゲームの流れ
主人公の和以外の登場人物達は、本名ではなく映画の役名で呼び合っている、 という設定であり、洋館の温室には一日毎に殺害予告として次の標的となる人物の役名を示す、犯行予告の「物品」が置かれる。
各人の役名は、とある推理小説シリーズに登場するゲストキャラクター(日織以外)から取られており、該当する本を書斎で読む事で和が次の標的に気付く事が可能になる。
本作の犯人は「見立て殺人」に固執(日織が犯人だと偽装する為)しており、事件の見立てに使える「物品」を館の中から探し出し、犯人より先に全て入手すれば、 ひ弱な和が予定被害者の見張りをしているだけといった警戒の薄い状態でも犯行を諦めてしまう。
次の標的となった人物への警告では、主に「その人物に危険が差し迫っている事を示す根拠」を示しながら説得する必要がある。
殺人阻止には各事件ごとにいくつかの条件が設定されており、 「標的の特定」「見立て阻止」「警告・見張り」の内、 どれか1つにミスがあってもリカバリーが可能な場合もある。
油断していると護衛している和の前で毒入りの飲み物を普通に摂取してしまう、うっかり者の標的もいるので十二分に注意してほしい。
クリア後のオマケモード
厳密には本編で書斎の古い本棚の月刊推理を全て読んだり、 ランクC以上でのクリア後に解放されるOMAKE ROOMの書棚で書籍・魔法の杖を読了し、問いに答える等の準備が必要。
その上で本編で一定タイミングまでに縁起物を捜索中に取得しておくと、 オマケモードへの選択肢が出現する。
内容としては、とある被害者の幽霊を和が視認してしまう、というシナリオ。
殺された人の幽霊が、自分が見える人間の前に姿を現し無念を晴らして貰おうとする────と、粗筋だけなら普通の怪談なのだが……。 超怖がりの和な超勘違いお喋りオッサンの斑井さんの幽霊が揃うと、これが見事にコミカル路線に。
周囲の反応や絡み方も上々で、他の人には声が聞こえない筈の斑井幽霊と漫才が何故か成り立ったり、次の標的さんのシーンも犯人との対決シーンも爆笑もの。
PSP版では、更に筋肉ルート?が追加される。
フィジカルは全てに優先すると言うか、普通に毒を飲んだ後に起き上がる。 必見のカオス。
総評・1
推理ADV界の小野田坂道とか言われそうなビジュアルの主人公・和。
超が付くレベルの怖がりでちょっとした事で気絶してしまうが、 翌日になって見知った人が殺されて居ない、という状況の方が「怖い」とし、 犯人の妨害に動く様から「アグレッシブ怖がり」と呼ばれる。
クセが強い性格なので賛否はあるが、一定のファンもついている。
犯人の犯行動機は、金田一少年の事件簿の『悲恋湖』に近く、復讐をしたい標的が分からないので可能性のある相手を皆殺しにする、というもの。
しかし、その動機自体が業界の無責任な風評と、 ある被害者の虚言がトリガーになっており、 見当違いかつ、はた迷惑な連続殺人である。
ゲームをプレイしていると、助けられない被害者については、 そもそもの原因(虚言の主)なんだから、別に助けれなくても仕方ないかな、という気分になる。
ミステリ作品における「ここをこうしてたら殺人を防げたのでは?」 「もしあの時点でこのことを知っていれば」といった、誰もが想像する事を ゲームとして形にした意欲作として、評価はそれなりに高い。
捜査の自由度が高い分、真相に辿りつく為の難易度は高くなっているが、 様々な情報を集め、それを元に自分で推理するゲームデザイン。 その推理を元に殺人事件を防げるというのは、他のミステリゲームにはない魅力だろう。まだ1作目だけにまだまだ粗削りな面も残っている…のだが、まさか続編の方が荒いとは。
to be next page. 05-3 https://no-value.jp/game/35956/
